CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611

等网站上Flash小游戏应该也不能玩了吧。……那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么?……等网站上Flash小游戏应该也不能玩了吧

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑。……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下成分”会变成单声道信号。……(1/0.0075056=133.233Hz)当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确计算音高,像下图这样

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……当然, 道路也是需要维护费用.敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑。……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下成分”会变成单声道信号。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确计算音高,像下图这样

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

publicconst int terraceSteps = terracesPerSlope * 2 + 1;我们不能简单对坐标进行直接插值……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

indienova.com/steam/game/997270

2、每轮比武大会后,参加战斗武将会获得1点属性点,玩家可以自由将属性点分配到不同属性上。……3、每个月有一概率出现击退怪兽事件,通过击退怪兽可以获得元宝奖励,还有概率得到怪兽携带宝物。……这款游戏作为我开山之作感觉基本满意,虽然可以肯定有许多不足之处,可能不能满足大多数人喜好,但我初衷就是它能好玩一点

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005

他竟然会飞去全国各地参加线下Game Jam(疫情前)。……不过疫情之后很多比赛都转做线上,也让人参加的机会更多了起来。……我举两个我个人非常推崇和喜欢例子,大家一不陌生:《There is no game》它灵感来自创作者

版本:Early Access


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